Acerca de las propiedades (Extender LilyPond)

#### Acerca de las propiedades

Los argumentos `layout` y `props` de las instrucciones de marcado traen a escena un contexto para la interpretación del marcado: tamaño de la tipografía, grueso de línea, etc.

El argumento `layout` permite el acceso a las propiedades definidas en los bloques `paper`, usando la función `ly:output-def-lookup`. Por ejemplo, el grueso de línea (el mismo que el que se usa en las partituras) se lee usando:

    (ly:output-def-lookup layout 'line-width)

El argumento `props` hace accesibles algunas propiedades a las instrucciones de marcado. Por ejemplo, cuando se interpreta el marcado del título de un libro, todas las variables definidas dentro del bloque `\header` se añaden automáticamente a `props`, de manera que el marcado del título del libro puede acceder al título del libro, el autor, etc. También es una forma de configurar el comportamiento de una instrucción de marcado: por ejemplo, cuando una instrucción utiliza tamaños de tipografía durante el procesado, el tamaño se lee de `props` en vez de tener un argumento `font-size`. El que llama a una instrucción de marcado puede cambiar el valor de la propiedad del tamaño de la tipografía con el objeto de modificar el comportamiento. Utilice la palabra clave `#:properties` de `define-markup-command` para especificar qué propiedades se deben leer a partir de los argumentos de `props`.

El ejemplo de la sección siguiente ilustra cómo acceder y sobreescribir las propiedades de una instrucción de marcado.

#### Extender LilyPond v2.26.0 (stable-branch).

- Appendix A Tutorial de Scheme
  - A.1 Introducción a Scheme
    - A.1.1 Cajón de arena de Scheme
    - A.1.2 Variables de Scheme
    - A.1.3 Tipos de datos simples de Scheme
    - A.1.4 Tipos de datos compuestos de Scheme
      - Parejas
      - Listas
      - Listas asociativas (listas-A)
      - Tablas de hash
    - A.1.5 Cálculos en Scheme
    - A.1.6 Procedimientos de Scheme
      - Definir procedimientos
      - Predicados
      - Valores de retorno
    - A.1.7 Condicionales de Scheme
      - if
      - cond
  - A.2 Scheme dentro de LilyPond
    - A.2.1 Sintaxis del Scheme de LilyPond
    - A.2.2 Variables de LilyPond
    - A.2.3 Depuración del código de Scheme
    - A.2.4 Variables de entrada y Scheme
    - A.2.5 Importación de Scheme dentro de LilyPond
    - A.2.6 Propiedades de los objetos
    - A.2.7 Variables de LilyPond compuestas
      - Desplazamientos
      - Fracciones
      - Dimensiones
      - Listas-A de propiedades
      - Cadenas de listas-A
    - A.2.8 El modelo de caja de LilyPond
    - A.2.9 Representación interna de la música
  - A.3 Construir funciones complicadas
    - A.3.1 Una primera aproximación (ejemplo)
    - A.3.2 Presentación de las expresiones musicales
    - A.3.3 Propiedades musicales
    - A.3.4 Duplicar una nota con ligaduras (ejemplo)
    - A.3.5 Añadir articulaciones a las notas (ejemplo)
- B Interfaces para programadores
  - B.1 Bloques de código de LilyPond
  - B.2 Funciones de Scheme
    - B.2.1 Definición de funciones de Scheme
    - B.2.2 Uso de las funciones de Scheme
    - B.2.3 Funciones de Scheme vacías
  - B.3 Funciones musicales
    - B.3.1 Definiciones de funciones musicales
    - B.3.2 Uso de las funciones musicales
    - B.3.3 Funciones de sustitución sencillas
    - B.3.4 Funciones de sustitución intermedias
    - B.3.5 Matemáticas dentro de las funciones
    - B.3.6 Funciones sin argumentos
    - B.3.7 Funciones musicales vacías
  - B.4 Funciones de eventos
  - B.5 Funciones de marcado
    - B.5.1 Construcción de elementos de marcado en Scheme
    - B.5.2 Cómo funcionan internamente los elementos de marcado
    - B.5.3 Definición de una instrucción de marcado nueva
      - Sintaxis de la definición de instrucciones de marcado
      - Acerca de las propiedades
      - Un ejemplo completo
      - Adaptación de instrucciones incorporadas
      - Convertir elementos de marcado en cadenas
    - B.5.4 Definición de nuevas instrucciones de lista de marcado
  - B.6 Contextos para programadores
    - B.6.1 Evaluación de contextos
    - B.6.2 Ejecutar una función sobre todos los objetos de la presentación
  - B.7 Funciones de callback
  - B.8 Contenedores Unpure-pure
  - B.9 Trucos difíciles
- C Interfaces de Scheme de LilyPond
- Appendix D GNU Free Documentation License
- Appendix E Índice