A.2.6 Propiedades de los objetos (Extender LilyPond)

#### A.2.6 Propiedades de los objetos

Las propiedades de los objetos se almacenan en LilyPond en forma de cadenas de listas-A, que son listas de listas-A. Las propiedades se establecen añadiendo valores al principio de la lista de propiedades. Las propiedades se leen extrayendo valores de las listas-A.

El establecimiento de un valor nuevo para una propiedad requiere la asignación de un valor a la lista-A con una clave y un valor. La sintaxis de LilyPond para hacer esto es la siguiente:

    \override Stem.thickness = #2.6

Esta instrucción ajusta el aspecto de las plicas. Se añade una entrada de lista-A `'(thickness . 2.6)` a la lista de propiedades de un objeto `Stem`. `thickness` se mide a partir del grosor de las líneas del pentagrama, y así estas plicas serán `2.6` veces el grosor de las líneas del pentagrama. Esto hace que las plicas sean casi el doble de gruesas de lo normal. Para distinguir entre las variables que se definen en los archivos de entrada (como `veintiCuatro` en el ejemplo anterior) y las variables de los objetos internos, llamaremos a las últimas ‘propiedades’ y a las primeras ‘variables.’ Así, el objeto plica tiene una propiedad `thickness` (grosor), mientras que `veintiCuatro` es una variable.

#### Extender LilyPond v2.26.0 (stable-branch).

- Appendix A Tutorial de Scheme
  - A.1 Introducción a Scheme
    - A.1.1 Cajón de arena de Scheme
    - A.1.2 Variables de Scheme
    - A.1.3 Tipos de datos simples de Scheme
    - A.1.4 Tipos de datos compuestos de Scheme
      - Parejas
      - Listas
      - Listas asociativas (listas-A)
      - Tablas de hash
    - A.1.5 Cálculos en Scheme
    - A.1.6 Procedimientos de Scheme
      - Definir procedimientos
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    - A.1.7 Condicionales de Scheme
      - if
      - cond
  - A.2 Scheme dentro de LilyPond
    - A.2.1 Sintaxis del Scheme de LilyPond
    - A.2.2 Variables de LilyPond
    - A.2.3 Depuración del código de Scheme
    - A.2.4 Variables de entrada y Scheme
    - A.2.5 Importación de Scheme dentro de LilyPond
    - A.2.6 Propiedades de los objetos
    - A.2.7 Variables de LilyPond compuestas
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  - B.1 Bloques de código de LilyPond
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    - B.5.1 Construcción de elementos de marcado en Scheme
    - B.5.2 Cómo funcionan internamente los elementos de marcado
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      - Sintaxis de la definición de instrucciones de marcado
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      - Un ejemplo completo
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      - Convertir elementos de marcado en cadenas
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  - B.6 Contextos para programadores
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  - B.7 Funciones de callback
  - B.8 Contenedores Unpure-pure
  - B.9 Trucos difíciles
- C Interfaces de Scheme de LilyPond
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- Appendix E Índice