# Manuel de &bovo;

## Introduction

### Type de jeu :

Plateau, arcade

### Nombre possible de joueurs :

Deux

&bovo; est un jeu de type Gomoku (du japonais 五目並べlit. « cinq points ») pour deux joueurs, où les adversaires jouent chacun à leur tour en plaçant leur pictogramme respectif sur le plateau de jeu. Le but de ce jeu est d'aligner cinq de vos pictogrammes sur une ligne continue verticale, horizontale ou diagonale.

### Remarque :

Aussi connu comme une variante du Morpion (souvenez vous à l'école... :-)

## Comment jouer

L'écran principal de &bovo;

### Objectif :

Aligner cinq de vos pictogrammes dans une ligne verticale, horizontale ou diagonale.

La première fois que &bovo; démarre une partie de démonstration est lancée où l'ordinateur dirige deux joueurs. Vous pouvez toujours démarrer une partie en utilisant le bouton Nouveau sur la barre d'outils, Jeu Nouveau sur la barre de menu ou le raccourci par défaut &Ctrl;N.

### Remarque :

Parce que le premier joueur a toujours l'avantage sur le deuxième joueur, &bovo; alternera les joueurs à chaque démarrage d'une nouvelle partie.

Si vous êtes le premier joueur, démarrez la partie en plaçant votre pictogramme où vous le voulez sur le plateau de jeu. Si vous êtes le deuxième joueur, veuillez patienter jusqu'à ce que le premier joueur place son pictogramme et ensuite faites en de même. Vous pouvez placer votre pictogramme dans n'importe quelle case du champ, à moins que cette case ne soit toujours occupée par un autre pictogramme (en analysant si c'est votre pictogramme ou celui de votre adversaire).

Vous devez placer votre pictogramme de telle manière que votre adversaire ne puisse pas aligner cinq de ses pictogrammes sur une ligne verticale, horizontale ou diagonale. Dans le même temps, vous devez connecter cinq de vos pictogrammes de cette manière. Le premier qui arrive à aligner les cinq remporte la partie.

## Règles du jeu, stratégies et astuces

### Règles du jeu

- Les joueurs placent chacun à leur tour leur pictogramme sur le plateau de jeu.

- Un joueur ne peut pas déplacer un pictogramme déjà placé ou en placer un sur une case déjà occupée.

- Les joueurs ne peuvent pas passer leur tour.

- Le joueur qui arrive à aligner cinq pictogrammes sur une ligne (qui doit être verticale, horizontale ou diagonale) remporte la partie.

### Astuces du jeu

- Quand &bovo; démarre la première fois, il doit être re-dimensionné. Re-dimensionnez la fenêtre de jeu à la taille désirée et &bovo; va adapter le plateau de jeu.

- La première fois que &bovo; démarre, une partie de démonstration est lancée où l'ordinateur dirige deux joueurs.

- Quand &bovo; quitte avant la fin de la partie, celle ci est enregistrer automatiquement. Si &bovo; détecte une partie enregistrée au démarrage, celle ci est restaurée. Si non, &bovo; lance le mode de démonstration.

- Vous pouvez toujours démarrer une nouvelle partie avec le bouton Nouveau dans la barre d'outils, Jeu Nouveau dans la barre de menu ou le raccourci par défaut &Ctrl;N.

- Si une nouvelle partie est démarrée quand une autre est toujours active, cette dernière est comptée comme perdue.

- La modification du niveau de difficulté peut être réalisée avec la boite déroulante Difficulté sur le côté droit de la barre d'état ou depuis l'entrée de menu Configuration Difficulté dans la barre de menus.

- La modification du niveau de difficulté est pris en compte immédiatement.

- Vous pouvez choisir un thème pour &bovo; depuis l'entrée de menu Configuration Thème dans la barre de menus. Le thème est appliqué immédiatement.

- L'animation peut être activée ou désactivée depuis l'entrée de menu Configuration Animation dans la barre de menus.

- Si vous réalisez avoir effectué un mauvais mouvement, vous avez la possibilité d'annuler ce dernier mouvement depuis la barre d'outils, la barre de menu ou avec le raccourci clavier par défaut &Ctrl;Z.

  Vous pouvez continuer à annuler les déplacements jusqu'à revenir au début du jeu.

- Si vous ne savez pas quel mouvement réaliser, vous pouvez avoir recours à un conseil avec le bouton Conseil. L'emplacement du pictogramme suggéré par l'ordinateur va clignoter pendant un courte période de temps.

- Quand une partie est terminée, le bouton Rejouer est activé qui vous permet de revoir la dernière partie jouée.

## Vue d'ensemble de l'interface.

### Éléments de menu

&Ctrl;N Jeu Nouveau

- Démarre une nouvelle partie.

Jeu Rejouer

- Rejouer la dernière partie.

&Ctrl;Q Jeu Quitter

- Sélectionner cet élément va mettre fin à la partie courante et quitter &bovo;.

&Ctrl;Z Déplacer Annuler

- Annuler le dernier mouvement effectué.

H Déplacer Conseil

- Affiche un conseil pour le déplacement suivant. La pièce du jeu suggérée par &bovo; s'allume pendant une courte durée.

Configuration Thème

- Choisir un des thèmes pour le jeu : Crayonné, Contraste élevé, Spatial ou Gomoku

Configuration Animation

- Active ou désactive l'animation.

Configuration Difficulté

- Choisissez le niveau de difficulté du jeu selon de nombreux niveaux de Ridiculement facile à Impossible.

De plus, &bovo; possède des éléments communs de menu &kde; Configuration et Aide. Pour plus d'informations, veuillez consulter les sections Menu de configuration et Menu d'aide des fondamentaux de &kde;.

## Foire aux questions

Je veux modifier la façon dont le jeu s'affiche. Est-ce possible ?

Oui. Pour modifier le thème visuel de &bovo;, vous pouvez utiliser l'entrée de menu Configuration Thème dans la barre de menus.

Puis-je utiliser le clavier pour jouer à ce jeu ?

Non. &bovo; ne permet pas de jouer avec le clavier.

Je veux quitter le jeu maintenant, mais ma partie n'est pas terminée. Puis je l'enregistrer ?

Non, &bovo; ne propose pas la fonctionnalité d'enregistrement. Mais il peut restaurer au démarrage, le dernier jeu non terminé.

Où se trouve les meilleurs scores ?

&bovo; ne propose pas cette fonctionnalité.

## Remerciements et licence

&bovo;

Copyright du programme 2002, 2007 &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;

Copyright de la documentation 2007 &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;

Traduction française par &StanislasZeller;.

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;